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Dimanche 20 mai 2007 7 20 /05 /2007 19:32

Shin Megami Tensei - Shin Megami Tensei, T1

Scénario: Kazuaki Yanagisawa
Dessin: Kazuaki Yanagisawa
genre: fantastique
édition: Ki-On
ISBN2-915513-25-2
juillet 2006

Quatrième de couverture:  

 Nobu et Yumi sont deux adolescents sans histoires dont la vie bascule dans l'horreur le jour où leur lycée est transporté dans un monde de ténèbres...
 Ils sont les seuls survivant de ce voyage macabre au cours duquel 560 élèves et 28 enseignants ont trouvé la mort. De retour dans le monde des vivants, Nobu et Yumi deviennent les pièces maîtresses d'un complot diabolique qui vise à livrer la terre aux armées des ténèbres...
 Un récit captivant, entre horreur, oculte et cyberpunk.

Mon avis personnel: 

 Je ne l'ai pas encore lu car je viens à peine de l'acheter et je me le réserve pour mon bain. Sinon j'ai appris que  Shin megami tensei est lié à un jeu RPG sorti en 1992 sur super Famicon, ce qui répond à ma question à savoir lequel était antérieur à l'autre. 
 Etant une des rares personnes complètement réfractaire au jeu vidéo (pourtant la maison était achalandée en jeu divers depuis l'ordi, en passant par la console, la game boy et autre gadgets...) J'ignorais totalement l'existence de ce jeu.

Par SarahMoon - Publié dans : Manga - Communauté : Le Cercle des Passeurs de Rêve
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Lundi 21 mai 2007 1 21 /05 /2007 15:42

Scénario de Kazuaki Yanagisawa
Dessin de Kazuaki Yanagisawa
genre: fantastique
édition: Ki-oon
traduction: GB one
ISBN: 2-915513-32-5
novembre 2006

quatrième de couverture:

 Nobu et Yumui sont deux élèves du lycée Karukozaka. Un jour leur établissement est transporté dans le monde infernal par la faute d'un de leurs camardes, Hazama. Dès lors c'est un combat de tous les instant que Nobu et Yumi devront livrer contre des hordes de démons pour retrouver leur univers d'origine...
 Ce One-shot sert d'introduction à la série en 9 volume Shin Megami Tensei: Khan.

Mon avis personel:

 Paru le 23 novembre 2006 aux éditions Ki-oon, Shin Megami Tensei : If… se veut être un one-shot servant d’introduction à la série en 9 volumes Shin Megami Tensei : Kahn, qui lui est paru le 24 août 2006. Mélangeant cyberpunk et magie dans un climat de violence, ce one shot présente un univers au graphisme clair malgré la noirceur de l'ambiance. 
 L'histoire me semble alléchante en particulier à cause de l'ouverture sous entendu à la fin du one-shot.... Le One-shot se lit d'ailleurs comme une histoire complète. 
 De toute façon la série étant relativement courte et mon "dealer" me les proposant à moitié prix, je crois que je vais me lancer dans cette série, histoire de varier de mes shojo habituels. Par contre je ne pense pas que cela plaise à ma petite soeur, l'aperçu que j'en ai eu étant dépourvu de miévrerie et d'histoire d'amour. 
 Sans être particulièrement violent ce n'est pas le genre de chose que je recommanderais si vous vous sentez d'humeur romantique. Par contre si vous avez envie d'un manga d'action  allez y foncez. 
 
 
Un mot sur l'auteur:

Kazuaki YANAGISAWA: Outre Shin Megami Tensei : Kahn et Shin Megami Tensei : If…, il a également publié une version manga de la fameuse série de romans de fantasy : Guin Saga.

L'univers de Megami Tensei


 À l'origine de la saga, se trouve un roman, "Megami Tensei", premier volume de la trilogie "Digital Devil Story" créée par Aya Nishitani et dont la parution débute en mars 1986 .Aujourd'hui relativement connu en France grâce à la parution chez nous en 2005  sur console Playstation 2, Megami Tensei, ou Megaten pour les intimes, est une série qui a déjà derrière elle une très longue carrière, et plus d'une trentaine de titre. Série de RPG culte au Japon et parmi les connaisseurs, elle a aussi connu de multiples adaptations en dehors du cadre du jeu vidéo comme avec le manga Shin Megami Tensei : Kahn.
 L'intrigue montre Izanami et Izanagi, deux divinités centrales de la mythologie shintô, réincarnées dans la peau d'étudiants japonais modernes en lutte contre une horde de démons que l'un d'entre eux a eu l'inconscience d'invoquer à l'aide d'un programme informatique un peu trop révolutionnaire.
 Il s'agit d'une oeuvre regorgeant de thèmes cyberpunk et surtout occultes traités sur un ton violent, qu'on pourrait rapprocher d'autres oeuvres de la même époque, comme les romans de Hideyuki Kikuchi (adaptés plus tard en animation par Yoshiaki Kawajiri : Wicked City ou encore Demon City Shinjuku), ou le fameux manga Kujaku-oh de Makoto Ogino, mêlant violence tendance gore à une solide recherche mythologique.
  Une adaptation animée avec une OAV unique parue l'année suivante,  ainsi qu'un jeu vidéo, ce qui fut fait en deux temps - une première fois par Telenet Japan sur MSX et PC88, et une seconde fois par Namcot sur Famicom (le nom japonais de la NES). 
  Alors que le premier jeu était doté d'un gameplay peu original inspiré de celui de Gauntlet, le second, réalisé par une équipe de développeurs différente, posa dès le début, malgré un scénario limité qui tenait sur quelques lignes, certains des principes fondateurs de la série : captures de démons, fusion, vue en 3D subjective et difficulté musclée - ce qui était alors un lieu commun des RPG de l'époque.
La même équipe réalisa trois ans plus tard une suite tout aussi inspirée se déroulant dans un monde post-apocalyptique ravagé par l'explosion de missiles nucléaires sur la ville de Tokyo. Les héros vivent dans un des rares abris protégeant ce qui reste de l'humanité, du moins jusqu'à ce que des démons ne l'envahissent. À partir de là, nos héros vont devoir partir explorer le vaste monde, et tout comme dans le premier jeu recruter et fusionner les démons rencontrés en chemin afin de préserver les derniers lambeaux de l'humanité.
L'époque des consoles 16 bits voit une première révolution modifier profondément la série, avec son passage chez un nouvel éditeur : Atlus. Ce dernier compte porter Megami Tensei sur Super Famicom, et comme beaucoup de titres de l'époque faisant le bond vers la toute nouvelle console de Nintendo, il se voit adjoint un préfixe : Megami Tensei devient Shin Megami Tensei, qui restera alors avec le succès de cet opus le nom définitif de la série.

Datant de 1992, la scénario est alors révolutionnaire car il permet au joueur de choisir son camp entre les forces du Paradis dirigées par YHVH (l'ordre), celles de l'enfer de Lucifer (le chaos), ou bien encore en restant neutre et en exterminant les deux camps de manière égale. Le joueur est projeté directement au coeur du conflit entre forces du paradis et de l'enfer dans le Tokyo de la fin du XXeme siècle. Et contrairement à ce qu’aurait pu laisser supposer le background profondément chrétien de ce jeu, chaque camp ne se révélera pas uniquement "bon" ou "mauvais" ce qui demandera au joueur de faire des choix moraux délicats et lourds de conséquence.
Un second épisode sort en 1994 et rencontre lui aussi le succès. Suite directe du premier SMT, il se déroule dans un Tokyo Millenium reconstruit après une apocalypse nucléaire, et dominée par une église tyrannique et son bras militant, les templiers. La société est loin d'être égalitaire, les mutants sont refoulés dans les sous-sols, loin de toute lumière, tandis que les habitants désireux de promotion sociale doivent prouver leur valeur dans l'Arène et ses duels inspirés des jeux du cirque.
Malgré un démarrage assez simple (le héros amnésique en quête de son passé et de son identité), le scénario s'avère encore plus captivant et riche en rebondissements dramatiques que celui de SMT, faisant de ces deux épisodes les plus grands titres de la saga. Mais malgré leur succès, ils ne quitteront hélas jamais le sol japonais. Si le fait de pouvoir invoquer des démons dans un jeu sentait déjà un peu le souffre, le portrait qui est fait de YHVH la divinité Judéo-chrétienne dans ces jeux les empêche alors de sortir aux Etats-Unis ou en Europe, politique éditoriale de Nintendo oblige.
En parallèle aux succès obtenus sur ces épisodes, Atlus commença à explorer d'autres pistes pour diversifier la licence avec ses premiers dérivés : tout d'abord la série Last Bible sur Game Boy, dont le premier épisode sort la même année que Shin Megami Tensei et qui reprend un gameplay similaire tout en se déroulant dans un univers plus classique d'héroic-fantasy.
Suivront rapidement sur Super Famicom les Majin Tensei, une série de wargames dans lesquels le joueur déplace ses personnages sur des cartes aux décors urbains afin d'en éradiquer les hordes démoniaques, et surtout Shin Megami Tensei If... qui, par son décor scolaire, son intrigue basée avant tout sur ses personnages lycéens, et ses divinités protectrices qui de confèrent leurs pouvoirs aux personnages, préfigure déjà une future série dérivée qui rencontrera elle aussi un gros succès : Persona.

En effet, avec l'arrivée des 32 bits, Atlus a besoin de relancer la série après le succès de Shin Megami Tensei et de proposer de la nouveauté aux fans de la série désormais nombreux. La firme mise pour cela sur deux nouvelles séries qui seront Persona sur PSX et Devil Summoner sur Saturn. Alors que ce dernier est un Shin Megami Tensei amélioré avec un gameplay plus complexe, Persona séduit un public largement féminin en reprenant les grands principes de Shin Megami Tensei sur SFC, et en axant son scénario sur les légendes urbaines, l'inconscient collectif et la recherche d'identité de jeunes ados. Les divinités protectrices deviennent les Persona, alter ego mythologiques des personnages du jeu. Persona sera même le premier épisode à sortir de l'archipel, en direction des Etats-Unis en l'occurrence où il séduit déjà certains joueurs malgré une adaptation catastrophique.

Ces deux séries seront suffisamment populaires pour connaître des suites, lesquelles sont encore considérés comme figurant parmi les meilleurs RPG sortis à cette époque : il s'agit de Devil Summoner Soul Hackers, un épisode plus que jamais axé sur le cyberpunk, et de Persona 2 qui sortira sur Playstation en plusieurs épisodes, Persona 2 - Innocent Sin, et Persona 2 - Eternal Punishment. Le même moteur de jeu mais deux titres différents et indépendants qui gardent malgré tout des liens scénaristiques.
On regrettera alors la décision d'Atlus de ne sortir aux Etats-Unis que le second des deux épisodes, pour cause de contenu problématique dans le premier – présence de nazis et surtout affrontements professeurs/élèves. À peu près à la même époque, une autre série dérivée gagne en popularité. Il s'agit de Devil Children, sorti tout d'abord sur Game Boy puis sur Game Boy Advance. Avec son look enfantin très cartoon, il s'agit d'émuler le succès de Pokémon, et le succès est au rendez-vous avec une série TV et une parution aux Etats-Unis à la clé.

Avec le début du XXIeme siècle et la nouvelle génération de consoles représentée en premier lieu par la PS2, Atlus décide de frapper un grand coup avec l'annonce d'un Shin Megami Tensei 3 longtemps attendu. L'épisode se permet d'exploser certains codes traditionnels de la série en faisant passer au second plan l'affrontement entre l'Ordre et le Chaos, tout en offrant aux fans fidèles férus d'hypothèses sur l'univers Megaten un moyen d'expliquer les différents mondes parallèles des séries dérivées.
 En effet, en progressant dans un donjon bonus du jeu, le joueur se voyait révéler certains secrets comme l'existence d'Amara, un gigantesque multivers – un univers qui en contient plusieurs – dominé par YVHV qui passe alors du statut de tyran dans les épisodes précédents à celui d'entité dévoreuse d'énergie vitale à une échelle cosmique, digne des Grands Anciens du Mythe de Cthulhu de l'écrivain Lovecraft... 
 Cet épisode permet de relancer une nouvelle fois la série, et une autre série dérivée, clairement destinée à séduire un public plus large fait son apparition avec Digital Devil Saga, divisé en deux épisodes à l'instar de Persona 2, et basé cette fois sur la mythologie Hindoue. Ce fut ensuite au tour de deux anciennes séries de connaître une révolution, avec un nouvel épisode des Devil Summoner au gameplay plus simple et au scénario teinté d'aventure pulp collant parfaitement au Tokyo des années 20 dans lequel il se déroule. Autre grand classique de la saga, Persona vit aussi l'annonce d'un troisième épisode, là encore très attendu, malgré l'absence notable de Kaneko (illustrateur attitré de la saga) comme chara-designer principal.
 Toutefois le design reste toujours aussi inspiré et susceptible de plaire à un public jeune.  Malgré le parti pris des développeurs de montrer les personnages se coller un pistolet sur la tempe à chaque fois qu'ils doivent invoquer les pouvoirs de leur Persona, cela n'a pas remis en cause la sortie occidentale. Ainsi que le démontra le dernier salon E3 à Los Angeles, ou Persona 3 fut officiellement présenté par Atlus.

Chronologie :

1987
Septembre : Digital Devil Story - Megami Tensei (Famicom). Edité par Namcot.

1990
Avril : Digital Devil Story - Megami Tensei II (Famicom). Edité par Namcot.

1992
Octobre : Shin Megami Tensei (SFC)
Decembre : Megami Tensei Gaiden - Last Bible (Game Boy)

1993
Novembre : Megami Tensei Gaiden - Last Bible II (Game Boy)

1994
Janvier : Majin Tensei (SFC)
Mars : Shin Megami Tensei II (SFC)
Octobre : Shin Megami Tensei if... (SFC)

1995
Février : Majin Tensei II - Spiral Nemesis (SFC)
Mars : Last Bible III (SFC)
Mars : Another Bible (Game Boy)
Mars : Kyuuyaku Megami Tensei (SFC), remake des deux épisodes originaux sur NES avec le moteur de jeu des Shin Megami Tensei sur SFC.
Septembre : Jack Bros no Meiro de Hi Ho (Virtual Boy)
Decembre : Shin Megami Tensei Devil Summoner (Saturn)

1996
Avril : Shin Megami Tensei Devil Summoner ~ Akuma Zensho (Saturn).
Ce n'est pas un jeu mais une sorte d'encyclopédie des démons figurant dans Devil Summoner.
Septembre : Megami Ibunroku Persona (PS)

1997
Avril : Giten Megami Tensei Mokushiroku (PC98). Edité par ASCII.
Octobre : Majin Tensei - Ronde (Saturn)
Novembre : Devil Summoner Soul Hackers (Saturn)
Decembre : Devil Summoner Soul Hackers ~ Akuma Zensho (Saturn). Encyclopédie.

1999
Juin : Persona 2 Tsumi (Innocent Sin) (PS)

2000
Juin : Persona 2 Batsu (Eternal Punishment) (PS)
Novembre : Devil Children - Kuro no Shou / Aka no Shou (Game Boy)

2001
Juillet : Devil Children - Shiro no Shou (Game Boy)

2002
Mars : Devil Children - Kuro no Shou / Aka no Shou (PS)
Novembre : Devil Children - Hikari no Shou / Yami no Shou (GBA)
Decembre : Shin Megami Tensei NINE (Xbox)

2003
Février : Shin Megami Tensei III Nocturne (PS2)
Juillet : Devil Children - Puzzle de Call (GBA)
Septembre : Devil Children - Koori no Shou / Honoo no Shou (GBA)

2004
Janvier : Shin Megami Tensei III Nocturne Maniacs (PS2)
Juillet : Digital Devil Saga (PS2)
Novembre : Devil Children - Messiah Riser (GBA)

2005
Janvier : Digital Devil Saga 2 (PS2)

2006
Mars : Devil Summoner 3 - Kuzunoha Raido tai Choryoku Heidan (PS2).
Sortie US fin 2006.


Shin Megami Tensei Online - Imagine (PC Windows)
Juillet 2006 : Persona 3 (PS2). Sortie US


Animation :

1987
mars : Digital Devil Monogatari Megami Tensei, OAV, 1 épisode

1995
avril-juin : Shin Megami Tensei - Tokyo Mokushiroku, OAV, 2 épisodes

2000
octobre : Shin Megami Tensei - Devil Children. C'est le début d'une série TV qui durera un an et comptera 50 épisodes.

2002
octobre : Shin Megami Tensei - Devil Children - Light & Dark. Seconde saison de la série TV du même nom, elle se terminera en septembre 2003 après 52 épisodes

source site Ki-on et wikipédia.

Par SarahMoon - Publié dans : Manga - Communauté : Le Cercle des Passeurs de Rêve
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Lundi 21 mai 2007 1 21 /05 /2007 19:11

Gunm Last Order Tome 1

Tome 1

Auteur : Kishiro Yukito

Date de parution : 11/2002

Nombre de pages : 192

Style : Seinen

Prix :6,50 € TTC

Notre Prix : 6,18 €

 ISBN : 2723439801 


quatrième de couverture:

 Le combat entre dans sa phase finale!! Gally qui pensait avoir eu raison de Nova, tombe sous l'explosion de l'ultime piège tendu par le savant fou. Ce dernier récupère les restes de son cerveau et les emmène sur Zalem, la cité céleste. Son but: faire revivre Gally et lui donner un nouveau corps, l'Imaginos!! Le secret des citoyens de Zalmen, enfin découvert, déclenche parmi eux une vague de fureur et de folie. ce qui fut autrefois un havre de paix est alors emporté dans un ouragan de sang! Un nouveau siècle, de nouvelles donnes dans l'univers de Gunnm.
 Accrochez-vous! Ca commence maintenant! 

Mon avis:

 7 ans après la fin de la saga, Kishiro réalise enfin son rêve et décide de reprendre sa série au moment de l'arrivée de Gally sur Zalem ! Nous allons enfin découvrir qui était Yoko ? D'où venait-elle ? Comment notre héroïne a-t-elle perdu son corps, et assimilé son incroyable technique de combat ? Qui étaient ses adversaires d'antan, et que sont-ils devenus ?
  Il semblerait que Kishiro ai décidé de nous révèler son passé martien, et son destin... au-delà des étoiles. Pour ceux qui sont fans, ils auront plaisir à retrouver leur héroine, et pour ceux qui découvrent ils plongeront assurément avec plaisir dans l'univers de Gally. 
 Le graphisme est l'esprit reste identique, si ce n'est que les aventures de Gally ne se dérouleront plus uniquement sur terre, Kishiro ayant décidé de nous parler des colonies de l'espace et forcément de Mars le monde d'origine de Gally. La série est actuellement à son 9 numéro.

Par SarahMoon - Publié dans : Manga - Communauté : Le Cercle des Passeurs de Rêve
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Mardi 22 mai 2007 2 22 /05 /2007 19:23

Akira Tome 1


Tome 1

Auteur : Otomo Katsuhiro

Style : Seinen 

Résumé :

2030. Néo-Tokyo est devenue une gigantesque poubelle hi-tech. Tetsuo, Kanéda et leur bande de jeunes du centre d'insertion et d'apprentissage professionnel foncent dans la nuit sur des motos volées, sans autre but que de repousser toujours plus loin les limites du speed. Quand ils croisent un drôle de petit garçon au visage de vieillard, leur premier réflexe est de l'agresser mais cette créature perdue possède un étrange moyen de défense... Ils viennent de faire connaissance avec le nº26 et de franchir, sans s'en rendre compte, la première étape d'un processus irréversible : le réveil d'Akira...
 Beaucoup de choses très bien ont déjà été écrite sur ce manga qui fut le premier animé à débarqué en france, précuseur de la déferlante qui devait bientôt devenir un phénomène de société. si Akira et devenu un classique du genre, le thème reste toujours d'acutalité. 
 A noter que l'animé est porté par une musique magnifique, à lire, relire, voir ou revoir.

Par SarahMoon - Publié dans : Manga - Communauté : Le Cercle des Passeurs de Rêve
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Mardi 22 mai 2007 2 22 /05 /2007 23:18

Kyo - Kyo, T1

Editeur: Kana
Auteur: Akimine Kamijô
Date de parution: avril 2001
collection: Dark Kana
parution original: Shûkan Shonen Magazine
Nombre de pages 192
Format 12/18 cm
Illustration noir et blanc 
ISBN:

Résumé:

Quatre années ont passé depuis la terrible bataille de Sekigahara et les samouraïs qui ont survécu sont aujourd'hui des nomades errants à la recherche d'un sens à donner à leur existence. Kyôshirô Mibu est un vendeur ambulant de médicaments et d’artifices en tous genres. Sur sa route, il fait la connaissance de Yuya, une chasseuse de prime, à la recherche de nouvelles proies parmi lesquelles figure un certain "Kyô aux yeux de démons".

 Yuya ne tarde pas à découvrir que Kyôshirô et Kyô sont en réalité une seule et même personne. Ou presque. En effet, il s’avère que l’esprit de Kyô aux yeux de démons sommeille dans le corps de Kyôshirô et ne se réveille que dans les moments où le danger se présente. Kyôshirô devient alors un terrible guerrier sanguinaire et sans pitié dont la réputation a fait le tour du pays après la bataille de Sekigahara. On raconte qu’il aurait tué à lui seul plus de 1000 guerriers!

En réalité, Kyôshirô recherche une personne qui serait capable de mettre fin aux apparitions de Kyô. Yuya, quant à elle, recherche l’homme qui serait responsable de la mort de son frère. Kyôshirô et Yuya commence à faire route ensemble à travers le Japon et rencontrent tour à tour des personnes qui détiennent des fragments de réponse à leurs questions respectives...
Une histoire passionnante, entourée de nombreux mystères!

 Mon avis personnel: 

 Cette série en cours compte actuellement 34 numéro disponible en france.
 Samouraï Deeper Kyô" (SDK) est à l'origine publié  dans l’hebdomadaire Shûkan Shonen Magazine de l’éditeur japonais Kôdansha. Le "Magazine" donne rendez-vous chaque semaine à près de 3,5 millions de lecteurs et compte des titres  tels "Hajime no ippô" (Jôji Morikawa), "Kunimitsu no Matsuri" (Yûma Andô / Masashi Asaki), ou de grands outsiders tels que "Rave" (Hiro Mashima) ou "Get Backers" (Yuya Aoki / Randô Ayamine). 
 Très habilement, Akimine Kamijô fait des révélations sur ses personnages et leur passé, et aiguise notre curiosité sans cesse. On aurait pu croire à une histoire toute simple,ou  le héros et son pire ennemi semblent être la même personne: Kyô (aux yeux de démon) est le héros invincible, craint de tous; Kyôshirô est son seul rival sérieux, les deux existant à tour de rôle, à travers la silhouette de notre héros. L'auteur aurait pu se contenter d’avancer épisode par épisode, laissant apparaître ici et là le terrible "Kyô aux yeux de démon". Il n’en est rien, et chaque tome est une bonne surprise.
 Durant les 3 premiers volumes, on ne sait pas exactement comment l’auteur va rythmer son histoire, on constate malgré tout qu’il y pose des bases indispensables pour la suite: c’est le début de l’histoire qui nous permet d’apprendre à connaître Kyôshirô la plupart du temps, et qui nous laisse entrevoir Kyô par intermittence.
 Au milieu du volume 3, la tendance s’inverse complètement, et bien que l’apparence du personnage reste la même, le héros change. Kyôshirô s’efface et Kyô apparaît. Ce procédé narratif est émaillé de mystères. 
 Car dans SDK les apparences sont trompeuses: Kyôshiro et loin d'être un simple vendeur ambulant, Yuya n'est pas une simple chasseuse de prime motivé par le seul appât du gain, Tigre rouge est loin seulement d'être un mercenaire... Différents mystères parsèment le manga et si l'auteur nous offre parfois des réponses, elles ne font qu'ouvrir les portes d'interrogation nouvelles.
Si les personnages de troisième plan passent très rapidement au statut de simples figurants, les personnages secondaires, quant à eux, auraient bien assez de personnalité pour voler la vedette à Kyô / Kyôshirô. Dotés d'un grand charisme et d'une personnalité propre, ces personnages évoluent au fil du manga et interagissent entre eux faisant la richesse de SDK. Il est à noter que SDK compte des personnages féminins occupant le devant de la scène. 
 Fait d'autant plus remarquable qu'il est rare de constater la présence de femmes dans un manga de samouraï. Ici elles occupent une place certaines en particulier Yuya et Okuni que l'ont pourrait d'ailleurs comparer au couple Kyo/Kyôshiro dans le sens ou elles se placent à deux extrêmes de la féminité. 
 Bien qu’elle sache se défendre par ses propres moyens, Yuya est là, avant tout, pour transmettre au lecteur les sentiments que peut faire naître la présence d’un double personnage comme Kyô / Kyôshirô. A travers ses réactions, on suit l’évolution des combats mais, surtout, on devient témoin des changements qui s’opèrent en Kyô / Kyôshirô. Le double héros tend d'ailleurs à ne faire plus qu’un, lorsqu’il s’agit de protéger Yuya. C’est le seul et unique moment où cet aspect se révèle.
 Okuni, quant à elle, est LA femme séduisante de l’époque par excellence, presque irrésistible. D'un point de vue caractériel elle est également à l'opposé de Yuya. Et si paradoxalement elle semble plus à sa place dans l'univers ou évoluent Kyoshiro/Kyo c'est cela qui rend Yuya plus attirante qu'elle aux yeux de Kyo/Kyôshiro. 
 La complexité et la richesse de SDK font de lui un manga grand public. Une série qui vous embarquera sans conteste pour un voyage au long cours dans un japon médiéval uchronique en compagnie d'une bande de joyeux drilles.

Par SarahMoon - Publié dans : Manga - Communauté : Le Cercle des Passeurs de Rêve
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Mercredi 23 mai 2007 3 23 /05 /2007 19:31

Chobits Tome 1


Auteur(s) :
Studio Clamp 
Style : Shonen/ Romance 
ISBN: 2-84599-198-3
dépot légal: décembre 2002
traduction et adaptation: Reyda Seddiki

Quatrième de couverture:

 Hideki Motosuwa, étudiant recalé, trouve un ordinateur personnel gisat au milieu des poubelles. Nommée Thii, celle-ci ne contient aucun logiciel, et semble n'avoir aucune utilité...
 Dans un monde où les ordinateurs ont une forme humaine, Clamp nous offre le premier volume d'une comédie sentimentale servie par un graphisme somptueux.

Les images de Chobits




Résumé :

Dans un monde où les robots humanoïdes sont devenus les compagnons d'une bonne partie de la population, Hideki Motosuwa est un étudiant de 19 ans qui habite depuis quelque mois à Tokyo. Ce jeune homme, vient de la campagne mais comme il a échoué à ses examens d'entrée à l'université, il s'est inscrit à des cours de rattrapage dans une école privée pour se préparer à les repasser l'année prochaine. Ses parents ont décidé de lui couper les vivres après son échec à ses examens. Il vit donc dans une pension et travaille dans un bar en dehors de ses cours pour subvenir à ses besoins.
 Depuis quelques temps, de nouveaux ordinateurs ont été commercialisés. Non seulement ils sont très performants mais ils ont une forme humaine (femme ou homme) et peuvent accomplir un grand nombre de tâches. Evidemment, ces machines ne sont pas bon marché et donc totalement inaccessibles à Hideki.
Hideki Motosuwa,  passe devant les vitrines des magasins proposant les nouveaux modèles d'ordinateurs avec envie. Sa vie bascule le soir où, rentrant chez lui, il trouve une jeune fille aux longs cheveux blonds affalée dans un tas d'ordures. D'abord paniqué, Hideki s'aperçoit rapidement qu'il vient de trouver non pas un cadavre (ouf !), mais un robot abandonné. Lui qui en rêvait ne se pose pas de questions : il la ramène chez lui  et décide de la garder étant donné que l'ancien propriétaire a visiblement décidé de s'en débarrasser. Malheureusement, il ne remarque pas qu'il oublie une disquette dans les ordures et rentre chez lui avec son précieux fardeau. 
A la pension, il se rend compte que s'occuper de cet ordinateur va être plus compliqué que prévu. Tout d'abord il semble que toute sa mémoire a été effacée et qu'il ne se souvient de rien. La seule chose que sait Hideki c'est que son nom est Chii et qu'il s'agit d'un modèle en forme de jeune femme.Ce sera le début d'une relation hors normes et d'un apprentissage bien curieux pour la petite Tchii...
 Son meilleur ami tente de l'aider à découvrir l'origine de Chii mais il découvre qu'elle ne fonctionne avec aucun programme de sa connaissance et ne trouve aucune trace de son créateur. Par contre il est évident que Chii est totalement autonome et possède un système d'assimilation. Hideki commence donc petit à petit à apprendre des choses à Chii. Il rencontre aussi quelques problèmes : malgré son origine mécanique, Chii ne peut pas se promener toute nue! Heureusement que la gérante de la pension vient en aide au jeune homme. Le garçon s'attache de plus en plus à sa précieuse "machine". Mais il reste curieux de connaître l'origine de Chii, surtout depuis que son ami lui a révélé qu'elle recelait une puissance exceptionnelle. Il rencontre alors Minoru, un jeune génie de l'informatique qui va faire de curieuses découvertes concernant l'énigmatique Chii qui cache encore de bien nombreux secrets...

 Mon avis personnelle:

 Chobits est une série complète en neuf volume (avec une carte en cadeau). Cela se lit facilement, le graphisme est très agréable, un bon point pour les images de Tchii très bien mis en exergue dans de magnifique page complète.

Par SarahMoon - Publié dans : Manga - Communauté : Le Cercle des Passeurs de Rêve
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Jeudi 24 mai 2007 4 24 /05 /2007 19:45
Couverture Manga Tokyo Babylone, tome 1 : Tome 1

Auteur: Studio Clamp

A la fin du 20ème siècle, Tokyo est devenue une mégalopole moderne où la notion du bien et du mal n'existent plus. C'est une ville qui ne dort jamais, les néons sont allumés toute la nuit, les habitants peuvent se divertir quand ils le souhaitent et la population ne cesse d'augmenter.

Malgré son apparente modernité les anciennes croyances, les religions ancestrales et les sectes continuent d'exister dans cet univers de béton. Et d'étranges phénomènes apparaissent en ville semant la panique parmi les gens concernés.

Justement 2 membres de la plus grande famille des maîtres du Yin et du Yang sont actuellement installés à Tokyo. Les deux plus jeunes descendants de la famille Sumeragi qui protègent le Japon grâce à leurs dons spirituels. Le dernier chef de la famille, Subaru est un grand maître du Yin et du Yang et vit à Tokyo avec sa petite sœur Hokuto.

Mais il ne sont pas seuls puisqu'ils se sont liés d'amitié avec un autre descendant d'une grande famille de maîtres du Yin et du Yang, Seishiro dernier descendant de la famille Sakurazuamori qui a toujours fait partie de la face cachée du Japon.

Des évenements surnaturels se succèdent dans la capitale japonaise. Subaru travaille sur demande pour résoudre les affaires les plus étranges grâce à ses pouvoirs. Les affaires sont très différentes les unes des autres car les pouvoirs de Subaru sont grands et il peut lutter contre des ennemis très divers. Il a souvent affaire à des esprits de personnes décédées qui n'ont pas su trouver le repos et qui se vengent sur les vivants. Mais il doit aussi parfois lutter contre la magie noir mal employée.

Sa sœur veille sur lui et Seishiro lui vient parfois en aide et lui prodigue des conseils. Mais Subaru est hanté par des souvenirs étranges qui l'assaillent la nuit et dont il n'arrive pas à se rappeller de certains détails. Il n'ose en parler à personne et cherche sans cesse à comprendre la signification de ses rêves. 


Mon avis personnel: 

 Tokyo Babylone est le premier manga dans lequel j'ai investis. (Série complète de 7 tomes) Quand j'y repense le graphisme est très dépouillé, l'histoire va un peu dans tous les sens, mais il y a quelque chose de poignant qui retient l'attention.
 Par de petites histoires le studio clamp brosse le portrait d'un japon essayant de concilier modernité et tradition. Il traite sans fard de problème de société tout en gardant en trame de fond l'histoire de Subaru.
 Pour ceux qui aiment la série il est possible de retrouver les personnages dans la série 199X qui est d'ailleurs également disponible en série animé et en film animé.

Par SarahMoon - Publié dans : Manga - Communauté : Le Cercle des Passeurs de Rêve
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Vendredi 25 mai 2007 5 25 /05 /2007 19:55

Titre original : Nana

 Auteur(s) :
  Yazawa Ai 

 Nb de volumes disponibles :  En France : 15
(en cours)

 Éditeur :
Delcourt - Akata

  Prix public :
5€25


Quatrième de couverture:

 Dans un train à destination de Tokyo, nos deux Nana se rencontrent par hasard. Un peu plus tard, leurs chemins se croisent à nouveau, puis elles deviennent colocataires! voici l'histoire débordante de rêves et d'espoirs de deux jeunes filles au prénom identique, qui "montent à Tokyo.  

Mon avis personnelle:

 L'histoire de deux adolescentes qui deviennent femmes, apprennent le sens de la vie, découvrent le monde et se découvrent. Destins croisé de deux vies pas toujours roses, l'histoire d'ailleurs n'est pas si jolie jolie, elle est comme la vie. 
 Ceci dit quand ma petite soeur à lu la série elle n'a pas semblé comprendre certaines allusions concernant Shin et sa façon de gagner la vie avec des femmes plus âgées ( il a 16 ans). Les allusions saphiques entre les deux nana lui sont passé par-dessus la tête, les raisons pour laquelle Ren étrangle Nana pendant l'acte lui semble obscurs, j'en passe et des meuilleurs...
 C'est moi qui ait l'esprit tordue ou elle est vraiment naïve?

LE MANGA

 Nana est toujours en cours de publication, à ce jour nous en sommes au volume 15. La prébublication se fait dans le magazine "Cookie" depuis février 2000. On retrouve le manga en volumes reliés dans la collection "Ribon mascot Comics".

 L'éditeur Delcourt est associé  à Akata s'est inspiré au mieux de la version orignale pour notre plus grand plaisir. La traduction est soignée, l'impression acceptable. Le lecteur à même droit aux appartée de l'auteur. 
 
 La série a eu tant de succès qu'une série à été tourné (assez fidèle d'ailleurs) elle n'est malheureusement pas disponible en france. Par contre sur you tube il est possible de voir la version sous-titré en anglais.
Par SarahMoon - Publié dans : Manga - Communauté : Le Cercle des Passeurs de Rêve
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Samedi 26 mai 2007 6 26 /05 /2007 21:38

Inu-Yasha - Inu-Yasha, T1

 

Dessinateur Takahashi

Editeur Kana

Date de parution janvier 2002

Collection Shonen Kana

nombres de pages 192 pages

Format 12/18 cm

Illustration noir et blanc

ISBN 2871294011

quatrième de couverture:

 Kagome, jeune Japonaise de 15 ans, menait une vie paisible dans un temple de Tokyo jusqu'au jour où, en tombant dans un puits, elle se retrouve à l'époque Sengoku. Sans vraiment comprendre ce qui lui arrive, la voilà confrontée à un être nommé Inu-Yasha, mi-homme mi-démon, retenu prisonnier à un arbre par une flèche sacrée. Alors qu'elle est attaquée par un démon, Kagome libère comme par magie Inu-Yasha du sort qui le frappait, en touchant la flèche. Ce dernier délivre rapidement Kagome du démon, puis lui demande de lui remettre la perle de Shikon...
Quel est ce monde étrange dans lequel est tombée Kagome? Qui est cet Inu-Yasha? Qu'est-ce que la perle de Shikon? Mystères et aventures ne font que commencer!

 Mon avis personnelle:

 Cette série compte 28 tomes et je n'en suis qu'au treizième. Mais pour le moment j'apprécie beaucoup de suivre les péripéties d'Inu Yasha qui en compagnie de ses acolytes tentent de reconstituer la perle de Shigon afin de devenir humain à part entière. 
 Sur fond de légendes chinoises et japonaise entre époque moderne et médiévale, l'histoire d'une quête d'humanité, d'un amour contrarié par une réincarnation et un grand méchant démon bien sur!

 Une série légère et pleine de rebondissement idéal pour se détendre sans prise de tête. Un graphisme très sympa avec des dessins de démons "traditionnels" bien exécutés.
 

Par SarahMoon - Publié dans : Manga - Communauté : Le Cercle des Passeurs de Rêve
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Dimanche 27 mai 2007 7 27 /05 /2007 21:18

Fruits basket - Fruits basket, T21

Dessinateur: Takaya
Editeur: Delcourt G. Productions
Date de parution: avril 2007
Collection Sakura
Nombre de page 192 pages
Format 12 cm /18 cm
illustration noir et blanc
ISBN 276007609
Genre: shojo

quatrième de couverture:

 Dans ce nouveau volume, la psychologie des héros est à l’honneur. Kyô vient enfin d’avouer à Tohru le poids qu’il a sur la conscience. Akito tente tant bien que mal de prendre sa vie en main, et Yuki d’avancer pas à pas sur le chemin qu’il s’est choisi. Dans cette confusion générale, où les intérêts personnels s’entremêlent, quel sera le sort de chacun ?
 
 Mon avis personnelle: 
 
J'ai déjà précédèment parler de cette série très sentimental qui me plaît beaucoup malgré sa miévrerie. Mon fournisseur  j'ai nommé "Farfafouille" n'ayant pas dans ces rayons le dernier tome (l'inconvénient de l'occasion) je crois que je vais me résoudre à l'acheter en neuf si je ne le dévore pas appuyée aux gondole de la Fnac.

Par SarahMoon - Publié dans : Manga - Communauté : Le Cercle des Passeurs de Rêve
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